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 | 構想の優先 1 捨石構想の優先。(布石、中盤、終盤) 厚みと空間の可能性を優先する。 2 振り変わり構想。 戦いの結果の優先。(厚みと次の戦いへの可能性)
3 相手構想の阻止。 相手の構想打診(様子見—>捨石)
4 可能性の追求 構想の自由度(変化の多様性) 次の狙いを残す。 確定を遅らせる。 5 複数の関連した戦い(絡み攻め)
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