| 囲碁のゲームとして着手効率差は、 打たれた周囲の手の内側(相手と接する方向)ではなく その評価は外側で決定される。
「構想について」 @ 相手への構想打診を優先する。 A 自分の構想実現より、相手の構想阻止を優先する。 B 相手を動かして打つ。(構想を重くする) C 相手に攻めさせて守る。
D 中央の厚みは、「次の狙い」を想定する。 ⓺ 生きていない弱い石を中心に動く。 F 外回りに打つ(空間「可能性」の広い手) G 振り変わりを予測した見合いの選択(先手重視) ⓽ 石を捨てる構想を重視する(制約の解除)
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