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899(無題)Name:越田 -R
2019/1/18 13:42
囲碁のゲームとして着手効率差は、
 打たれた周囲の手の内側(相手と接する方向)ではなく
 その評価は外側で決定される。

「構想について」
@ 相手への構想打診を優先する。
A 自分の構想実現より、相手の構想阻止を優先する。
B 相手を動かして打つ。(構想を重くする)
C 相手に攻めさせて守る。

D 中央の厚みは、「次の狙い」を想定する。
⓺ 生きていない弱い石を中心に動く。
F 外回りに打つ(空間「可能性」の広い手)
G 振り変わりを予測した見合いの選択(先手重視)
⓽ 石を捨てる構想を重視する(制約の解除)

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